История Cyberpunk 2077 напоминает захватывающий рассказ о возвращении к жизни. После скандального старта разработчики смогли заново завоевать доверие фанатов, не только устранив ошибки, но и добавив в игру новые элементы контента. Однако среди поклонников продолжаются жаркие споры о том, что некоторым героям и квестам от CD Projekt RED не было уделено должного вниманию.
В интернете можно найти массу творений фанатов, которые углубляются в судьбы второстепенных персонажей, чья история кажется недостаточно раскрытой. Удивительно, что, как утверждают разработчики, для многих из этих NPC изначально не планировалось ничего более значительного.
Игорь Шажинский, креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 и один из самых открытых к диалогу сотрудников студии, поднял эту тему в соцсети BlueSky. Ранее он обсуждал с игроками выбор канонической концовки и преимущества вида от первого лица, а теперь ответил на критику в адрес «упущенного потенциала» персонажей. Шажинский отметил, что его искренне восхищает, как игроки увлекаются героями, которые появляются на экране всего на несколько мгновений.
По его мнению, это самый ценный комплимент: когда фанаты требуют продолжения истории персонажа, который согласно сюжету не должен был играть значимой роли. "Честно говоря, мне нравятся обсуждения о 'недоиспользованном потенциале'. Они служат индикатором того, что даже краткое появление на экране может оставить сильное впечатление и развить вселенную игры в воображении игроков. Это не значит, что мы планировали что-то большее, но, как говорится, всегда приятно, когда просят добавки!" — добавил Шажинский.
Креативный директор предложил пользователям поделиться своими примерами «упущенных возможностей», и реакция была бурной. Геймеры часто упоминали недоступные романы с Клэр и Такемурой, требовали развития сюжета семьи Пералес и фиксера Падре, а некоторые даже мечтали о возрождении Джонни.
Разработчики из CD Projekt RED прояснили, что многие из этих историй завершены намеренно: всё было сказано так, как следовало, включая недосказанность. Что касается отдельных персонажей, таких как Падре, то их расширенные биографии существовали лишь в черновиках как рабочий материал для сценаристов и никогда не планировались для основной игры.






























